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生きてます
2014 / 08 / 31 ( Sun )
生きてます。FF14ガルーダ鯖でやってます。
相変わらず白魔道士やってます。サブで召喚やってます。

マビノギはいつの間にか鯖統合とかしてますね。でも新鯖作ってるってことはそんなやばい統合ではないのかな・・・?
FFとかteraはマビノギと違ってPTで役割があるゲームだから相談するところが多いです。

またたまーにマビノギも様子を見に行きます。半年に1回ぐらい。
それでは生存報告終わり!またどこかで。
18:41:23 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
古き良き
2013 / 11 / 05 ( Tue )
最速の罵倒

はい、改装といいつつ一切手をつけてませんでした。
最近忙しいねん・・・中国行ったりしてたし(白目)
まああれです。FF頑張ってます。面白いです。

マビノギ時代の生産の血が騒いで戦闘職じゃなくて製作職ばっかり上げてます。
でもマビノギに比べたら余裕ですね。さぁ鍛冶上げよう何ヶ月かかるかなーなんてものはありません。
ビッグタイトルだし少しぐらいマゾいの入れてもいいと思うんだけど最近は流行らないんだろうなあ。

まあそんな感じでやってます。ガルーダ鯖です。やってる人orやる人はコメント欄に名前を添えておくんだ!
ということで生存報告でした。またね!
01:13:14 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(1) | page top↑
プリーストの紋章(狩りver)
2012 / 11 / 08 ( Thu )
はい、今日はプリの紋章構成のお話です。
エレも書こうか迷ったけど・・・エレの紋章面白くないねん・・・。
人によって違いが出るイメージはありますけどね。

まずは狩り紋章。上から

アルス    集中
プリフィ   集中
廻天     迅速、霊魂
同胞     集中
トロット   活力
ライト    追跡 命中
レジェン   迅速 精神
サンク    精神
サンダー   時  集中  計50ポイント

こんな感じです。同胞集中はネタ、というか1P余ったから入れただけです。
抜いてもいいかなと思っているのは同胞集中(1P)とプリフィ集中(2P)ですね。
ただ3P取れただけで入れるものがないというのが現状。
サンク精神が時(3P)で持続時間延びるなら入れたんだけどなぁ・・・
あとは現状ならアルス集中(2P)も外す候補に入れれなくはないです。
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21:15:21 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(1) | page top↑
えれめんたらーと一人ヒーラー談義
2012 / 08 / 25 ( Sat )
エレメンタリストをやってみよう!

はい完成品はこちら

TERA_ScreenShot_20120802_232737_convert_20120812125101.jpg
名前はローフェイ。5thキャラになるのか・・・?
レはやっぱり思いつかなかったので飛ばしました。
てか作ったのもうだいぶ前っていうね・・・。
そもそもこの記事自体相当前から書き始めて下書きで放置してたとかそんな馬鹿なことは・・・ハハッ


とりあえずエレの使い勝手や性能としては想像してた通りな感じですね。
ボスに張り付いて全員にオーラ飛ばすこと自体は大して難しくありませんでした。(カプリコーン除く)
プリでもサンク、ウィンドが全員に、サンダーが自分にも当たる立ち回りをすることが多いので。

エレの難しさも想像通りCTと効果切れとの戦い。
ヒールをこなしつつ全員がオーラの当たる位置に出来るだけ陣取ってインサニ維持して火力の足元に玉置いてガースピ使って槍用にヴィガー使う。
後は場所によって雷精霊おいたり。

なんていうかエレとプリの差は
プリ:元の持っている能力をを遍く味方へそのまま効果をもたらす。(効果は全員がほぼ同等)
エレ:元の持っている能力を味方の数に応じて分割して効果をもたらす。(効果は人によって違う)

見たいなイメージです。かなり荒っぽい表現ですがこれ以外に表現の仕方が思いつかなかったので。
ギルドで何度か下級へ連れて行ってもらいましたがクリアタイムは5人PTだとエレもプリも変わらない気がします。
ギルドでプリでなんて60IDなってから行ってないんじゃないか・・・?ってぐらいなんで比較し辛いですが・・・w
もちろんインサニ切らさず青玉置きまくって常時オーラかけてます。
エレのクリ率とタイをはれるほどプリで白ダメが伸びてる気しないんだけどなぁ・・・クリティカルヒットという見栄えの問題だろうか。
ただエレの場合は地雷がいた時その人に玉やインサニのリソースを無理に割かないで火力の出せてる人へ効果を寄せる、という選択肢が出来るのがいいですね。
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19:58:07 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ケルサイクの巣 上級 プリ視点
2012 / 05 / 04 ( Fri )
このゲームの楽しみの一つって他職でやると全く違うゲームになるところですよね。

ということで4thキャラとしてプリーストもやってます。
最近はこいつを動かすことがかなり多いですが・・・w

4thプリースト

ルイティア。ルイちゃんとか呼ばれてます。大丈夫ですかこれ。
法則的に行くと2文字目は伸ばし棒なんですが思いつかなかったのでこうなりました。
レとロはネタ切れ。もし次のキャラ作るときがきたらどうしようか・・・

キャラ作成前から
「DDに癒されたくない」
「絶対合わないってw」
「DD味方のライフとか見れるの?」
「お前は敵を殴ってるほうが似合ってる」
とあらゆる罵詈雑言の中から出来上がったいわくつきの子。お前ら本当に言いたい放題だな!w

またエリーンかとか言うな。
視界が開いてるのはかなりの利点です。状況把握のしやすさはどの職でも生命線。
あ、ポポリは全力で遠慮しつつ出荷します。

とりあえずこんな罵倒の中から生まれたキャラでもケルサイク上級はクリアできました。これで似合ってないなんていわせない!
そういう意味じゃないって?ごめんなさい/(^o^)\
しかしケル上ヒーラーの難易度は盾火力と桁が違うというのは伊達ではなかった。

ということで今回はプリ視点のケル上攻略でも書いてみようかなと。


とりあえず死なないこと。これがヒーラーが一番徹底すること。
45%からは自分の死=PTの壊滅がガチで直結するので頭に叩き込んでおきましょう。
なのでヒーラーの死因の大半を占めるといわれる火柱をいかにしてかわしていくかが課題になります。

一般的には
⑤  ⑨  ②

⑦  ①  ⑥↑

③  ⑧  ④ 
この順番で火柱が出るので出ないところへ逃げてね。とか書いてありますが正直慣れるまでは見てられません。
また、まれにケルが回転しつつ火柱ぶっ放すことがあるのでそのときケルの頭の方向から自分の立ち位置を考えてどこが最も柱が出るのが遅いか一々考えるのは相当辛いです。

なので個人的にお勧めなのはこの火柱の発動位置を前半と後半に分けて

   前半              後半
⑤     ②            ⑨

   ①       →   ⑦       ⑥

③     ④            ⑧


というイメージで考えます。
要するにケルサイクの向きから12.3.6.9時方向へ飛びつけば最短でも6本目の柱までの猶予があります。
それだけあればとりあえず前にでも後ろにでもかわせるし覚えるのは2パターンでいいのでイメージしやすいんじゃないでしょうか。



序盤はテイルにあわせてアルスと確実な更新。
結界タイムにはいつもプロアマを重ねます。
なんだかんだで懲罰、復讐の結界の追加効果である5秒ごとに全員のライフ20%減少効果はめんどくさいので。
うちのプリはプロアマ杖なので紋章をあわせてCT45秒にしてガンガン使ってます。

沼タイムは唯一の休憩タイム。大ジャンプでよく狙われるのでランサーの位置を見ながら50m退避かランサーに守ってもらうかを判断しましょう。
また56%ぐらいでリバフを忘れずに。

55%~の死の結界タイムのヒーラーはまさに無能。他の味方をひたすら信じて攻撃かレジェンをしましょう。
このときケルサイクのほうを向いてレジェンをすると瞬間移動バグでケルの正面に行く可能性があるので明後日の方向を向きながらやるのがいいかも。
結界解除のコールに合わせて即ヒールを飛ばすのを忘れずに。
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17:42:33 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
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